Zmienna
Podstawowy bloczek służący do przechowywania wartości.
Dane możliwe do uzyskania z bloku
Sygnał o stałej wartości przejętej z systemu. Wartości mogą być wartościami numerycznymi lub wartością true/false.
Opis parametrów ikony
1 - Wejście.
2 - Nazwa bloczka nadana przez użytkownika.
3 - Wyjście.
4 - Stan bloczka: zielony – działa, czerwony - błąd.
5 - Komunikaty bloczka, wartość przechowywana w bloczku.
Wejście (1)
Wejście przyjmuje dane. Przyjęte dane zapisywane są w bloczku.
Wyjście (3)
Bloczek posiada jedno wyjście, z którego można wyprowadzić wiele połączeń pozwalające na wyprowadzanie wartości przechowywanych w bloku.
Komunikaty bloczka (5)
- Opis pod bloczkiem zawiera informację o stanie bloczka lub możliwym błędzie:
idle - System sprawny - Bloczek nie pracuje.
XY - Wartość przechowywana w bloczku.
null - System sprawny - Brak wartości w bloczku.
Konfiguracja - Properties
Ustawienia dostępne po podwójnym kliknięciu lewym przyciskiem myszy.
Nazwa - Nazwa bloczka nadana przez użytkownika.
Ostatnia znana wartość - W tym polu wyświetlana jest ostania przechwycona wartość przez bloczek.
Przykładowe wykorzystanie bloku
W programie zamiast fizycznych urządzeń wejścia zostały wykorzystane bloczki inject. Umożliwia to przeprowadzenie symulacji bez konieczności posiadania fizycznych urządzeń.
Sterowanie wyjściem w innym miejscu w systemie
Opis działania układu:
Gdy przycisku jest wciśnięty przekazuje wartość true, która następnie jest zapisywana w bloczku variable. Użyty bloczek variable o tej samej nazwie w innym miejscu w systemie przekazuje przechwyconą wartość na swoim wyjściu załączając podpięty do niego bloczek output.